home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 40 / Amiga Format CD40 (1999-05-11)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1999-06].iso / -screenplay- / shareware / starbirds / s / starbirds.lha / starbirds_e.txt < prev    next >
Text File  |  1999-02-27  |  27KB  |  775 lines

  1. Table of contents
  2. -----------------
  3.  
  4.  1. Introduction
  5.  2. Special features of STARBIRDS
  6.  3. Making a backup of the STARBIRDS disk
  7.  4. Loading instrutions
  8.  5. The title screen
  9.     5.1. Start
  10.     5.2. 1 Player / 2 Players
  11.     5.3. Difficulty
  12.     5.4. Sound Mode
  13.     5.5. Highscores
  14.         5.5.1 The menu items of the highscore table
  15.         5.5.2 The format of the highscore table
  16.         5.5.3 Clearing the highscore table
  17.     5.6. Soundmenu
  18.  6. The selection screen
  19.     6.1. Primary and secondary weapons
  20.     6.2. The selection screen in the 1 player mode
  21.         6.2.1 The choice of the space ship
  22.         6.2.2 The weapon slots
  23.         6.2.3 The random generator
  24.         6.2.4 An overview of all weapon systems
  25.         6.2.5 End of the choice
  26.     6.3. The selection screen in the 2 player mode
  27.         6.3.1 The choice of the space ship
  28.         6.3.2 The choice of the weapon category
  29.         6.3.3 The weapon slots
  30.         6.3.4 The random generator
  31.         6.3.5 An overview of all weapon systems
  32.         6.3.6 End of the choice
  33.  7. The game
  34.     7.1. The playfield
  35.     7.2. The information panel
  36.     7.3. The control
  37.     7.4. The enemies
  38.     7.5. The weapon symbols
  39.     7.6. The weapon systems
  40.     7.7. The game statistics
  41.     7.8. Credits
  42.  8. Enter yourself into the highscore table
  43.  9. Hints to the game
  44. 10. The team behind STARBIRDS
  45.  
  46.  
  47.  
  48. 1. Introduction
  49. *-------------*
  50.  
  51. STARBIRDS is a shoot'em up-game for 1 or 2 players. The player takes the place
  52. of a pilot who fights against the forces of darkness. With the help of his
  53. space ship, called STARBIRD, he has to fight trough 4 levels, filled with an
  54. enormous number of enemies. At the end of every zone, the level boss awaits
  55. the pilot, a very powerful enemy, who has to be destroyed to reach the next
  56. level.
  57.  
  58. This mission would be probably hopeless without the STARBIRD, a fast and
  59. powerful ship, equipped with the most modern weapons. The STARBIRD is the
  60. final trump card in a desperate battle. Controlled by a capable pilot it has
  61. the chance to destroy the evil forces.
  62.  
  63.  
  64.  
  65. 2. Special features of STARBIRDS
  66. *------------------------------*
  67.  
  68. -  2 player simultan mode: Fight against the evil together with a friend.
  69.  
  70. -  4 different difficulty levels
  71.  
  72. -  4 levels, each 75 screens large
  73.  
  74. -  The player can decide himself which way to take through the zone. There
  75.    are many ways through each zone.
  76.  
  77. -  16 weapon systems with 5 powerups each.
  78.  
  79. -  Up to 100 animated objects on the same screen.
  80.  
  81. -  Parallaxing background
  82.  
  83. -  Over 200 colours on every AMIGA
  84.  
  85. -  11 songs. Every song can be played in the sound menu.
  86.  
  87. -  Separate highscore tables for the 1-player-mode and the 2-player-mode.
  88.    A highscore table can manager up to 50 entries.
  89.  
  90. -  Asynchrone loading routines for very short loading times.
  91.  
  92. -  STARBIRDS runs on every AMIGA with 512 KByte RAM.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. 3. Making of a backup of the STARBIRDS disk
  97. *-----------------------------------------*
  98.  
  99. Before you play STARBIRDS for the first time, you should make a backup of the
  100. original STARBIRDS disk. The STARBIRDS disk is completely AMIGA-DOS compatible,
  101. you can copy this disk with every copy program available.
  102.  
  103.  
  104.  
  105. 4. Loading instructions
  106. *---------------------*
  107.  
  108. 1. Switch your AMIGA off for at least 10 seconds.
  109.  
  110. 2. Insert the STARBIRDS disk in the AMIGA's internal drive.
  111.  
  112. 3. Switch the AMIGA on. The game will be loaded automatically.
  113.  
  114.  
  115.  
  116. 5. The title screen
  117. *-----------------*
  118.  
  119. After the game has been loaded, the title screen appears. On the right side
  120. there is the main menu. The current menu item is written in red colour. You
  121. can choose the menu items by moving your joystick up resp. down. Now every
  122. menu item will be explained.
  123.  
  124.  
  125. 5.1. Start
  126.  
  127. When you press the button, the title screen is faded out and you get into the
  128. selection screen (see chapter 6).
  129.  
  130.  
  131. 5.2. 1 Player / 2 Player
  132.  
  133. This menu item is a switch. You can activate the 2 player mode resp. the
  134. 1 player mode by pressing the button.
  135.  
  136.  
  137. 5.3. Difficulty
  138.  
  139. The menu item is a switch. You can select one of the 4 difficulty levels by
  140. pressing the button. Press the button multiple times to skip through the
  141. difficulty levels. The difficulty levels are as follows:
  142.  
  143. - Easy:
  144.  
  145. This is the easiest mode. It is suited for the beginners. In this mode the
  146. enemies are very weak and not very aggressive.
  147.  
  148. - Normal:
  149.  
  150. This is the defauld mode. It's suited for those people who already have a bit
  151. experience with shoot'em up games. The enemies are a bit stronger than in the
  152. EASY-Mode.
  153.  
  154. - Hard:
  155.  
  156. This mode is suited for the shoot'em up professionals, who are looking for a
  157. new challenge. The aggressivity of the enemies increases very much. The player
  158. hast to give his best.
  159.  
  160. - Very hard:
  161.  
  162. For all those people who completed all shoot'em up games without any problems,
  163. the VERY HARD mode was built in. The enemies are extremly strong and very
  164. aggressive. Only shoot'em up experts have a real chance.
  165.  
  166.  
  167. 5.4. Sound Mode
  168.  
  169. This menu punkt is also a switch. You can choose here what kind of sound mode
  170. should be active. Skip through the 4 possibilities by pressing the button
  171. multiple times. The sound modes are the following:
  172.  
  173.  
  174. - Music - FX
  175.  
  176. This is the default mode. During the game the song will be played as well as
  177. the explosion effects.
  178.  
  179. - Music
  180.  
  181. When this mode is activated, only the song will be played during the game.
  182.  
  183. - FX
  184.  
  185. When you chose FX, only the explosion effects will be enabled during the game.
  186. The explosion samples will be played through all 4 audio channels.
  187.  
  188. - None
  189.  
  190. If you don't want any sound to be played, choose this menu item.
  191.  
  192.  
  193. 5.5. Highscores
  194.  
  195. When you activate this menu item, the main menu will be faded out and the
  196. highscore table will be faded in. First you will see the ranks 1 to 10 of the
  197. 1 player highscore table. Move the joystick down resp. up to see the other
  198. highscore entries. The highscore table can contain up to 50 highscore entries.
  199.  
  200. STARBIRDS manages the highscore tables separately for the 1 player mode and the
  201. 2 player mode. The title, situated at the top of the highscore table, shows
  202. which of the two tables is currently displayed. You can switch between these
  203. two tables (see below).
  204.  
  205.  
  206. 5.5.1 The menu items in the highscore table
  207.  
  208. Below the highscore table there are some menu items. The current menu item is
  209. displayed in red colour. Move the joystick to the left resp. right to choose
  210. the different menu items. They have the following functions:
  211.  
  212. - Save
  213.  
  214. The menu item does only appear, if the highscore table has got new entries.
  215. If you activate this menu item, the highscore list is saved to the STARBIRDS-
  216. disk. Check first, if the write protection of the disk is disabled. Otherwise
  217. a message will appear to inform you.
  218.  
  219. - Exit
  220.  
  221. Activate this menu item to go back to the main menu.
  222.  
  223. - 1 player scores / 2 player scores
  224.  
  225. The menu item is a switch. Press the button to switch between the 1 player
  226. highscore table and the 2 player highscore table.
  227.  
  228. 5.5.2 The format of the highscore table
  229.  
  230. The highscore table has the following format:
  231.  
  232. RANK SCORE   NAME                DIFFICULTY
  233. -------------------------------------------
  234.  
  235. - RANK:
  236.  
  237. Here the rank of the entry is displayed.
  238.  
  239. - SCORE:
  240.  
  241. This is the score.
  242.  
  243. - NAME:
  244.  
  245. Here is the name of the player who made the score. In the 2 player mode the
  246. names of both players are displayed. The player who actually made the score
  247. is displayed at the left.
  248.  
  249. - DIFFICULTY:
  250.  
  251. This was the difficulty level of the game in which the player made the score.
  252.  
  253. 5.5.3 Clearing the highscore table
  254.  
  255. The highscore table can only be cleared if you have a backup of the STARBIRDS
  256. disk which contains an empty highscore table. In this case just copy the file
  257. 'Highscores' of the backup disk to the STARBIRDS disk. See you AMIGA manuals
  258. for a detailed description of how to copy files.
  259.  
  260.  
  261. 5.6. Soundmenu
  262.  
  263. If you activate this menu item the main menu will be faded out and you get into
  264. the soundmenu. Here the names of all songs are displayed. Move your joystick
  265. down resp. up to choose a song. Press the button and the selected song will be
  266. loaded and played.
  267. Activate the menu item 'EXIT' to go back to the main menu.
  268.  
  269.  
  270.  
  271. 6. The selection screen
  272. *---------------------*
  273.  
  274. After you activated the menu item 'START' in the main menu you reach the
  275. selection screen. Here one of two ships is chosen and the ship is equipped with
  276. the desired weapons. The format of the selection screen depends whether you
  277. activated the 1 player mode or the 2 player mode. Thus the handling is
  278. explained separately for both modes.
  279.  
  280. First you will be made familiar with the concept of the primary and secondary
  281. weapons:
  282.  
  283.  
  284. 6.1 Primary and secondary weapons
  285.  
  286. The weapon systems in STARBIRDS are divided into two groups: into primary and
  287. secondary weapon systems. The 16 weapon systems are divided into 8 primary and
  288. 8 secondary weapon systems. When you play in the 1 player mode you have access
  289. to two weapon systems at the same time, one of the primary and one of the
  290. secondary weapon systems.
  291.  
  292.  
  293. 6.2 The selection screen in the 1 player mode
  294.  
  295. The selection screen consists of several fields. The current field ist marked
  296. with a red border. Move the joystick to move the border to another field.
  297.  
  298. The selection screen consists of three parts: the upper part serves to choose
  299. the space ship. The lower part is divided into a left and a right half. In the
  300. left half all modifications concerning the primary weapon systems are made, in
  301. the right half those of the secondary weapon systems.
  302.  
  303. The meaning of the fields:
  304.  
  305. 6.2.1. The choice of the space ship (1)
  306.  
  307. Here you can choose between two space ships by pressing the fire button. There
  308. is no difference between the two ships except for their look.
  309.  
  310. 6.2.2. The weapon slots (2)
  311.  
  312. The space ship contains 8 weapon slots, 4 for the primary (left) and 4 for
  313. the secondary weapon systems (right). The current slot is highlighted. You can
  314. exchange the weapon system which is situated in the current weapon slot (see
  315. point 4). Move the border to another weapon slot and press the button to
  316. activate another slot.
  317.  
  318. 6.2.3. The random generator (3)
  319.  
  320. If you activate this field, the weapon systems are chosen randomly. In the
  321. weapon slots of the appropriate weapon category (primary or secondary)
  322. question marks appear. You won't know until the game has started what weapon
  323. systems you got.
  324.  
  325. If you activate this field a second time, the old state will be restored. You
  326. can use the random generator separately for the primary and the secondary
  327. weapon systems.
  328.  
  329. 6.2.4. An overview of all weapon systems (4)
  330.  
  331. Here you can see all 16 weapon systems, the 8 primary to the left and the 8
  332. secondary to the right. If you activate one this field the appropriate weapon
  333. system will be put into the current weapon slot. After that, the next weapon
  334. slot will be activated automatically. Now you can choose the weapon systems
  335. you want.
  336.  
  337. The different weapon systems will be explained in chapter 7.6.
  338.  
  339. 6.2.5. End of the choice (5)
  340.  
  341. Activate this field to leave the selection screen. Then the first level will
  342. be loaded and the game can start.
  343.  
  344.  
  345. 6.3 The selection screen in the 2 player mode
  346.  
  347. The selection screen is divided in a left and in a right half. The left half
  348. is for the player 1, the right half for the player 2. In the 2 player mode the
  349. space ships only have 4 weapon slots each.
  350.  
  351. The handling is identical for both players except for the choice of the space
  352. ship. The border for the player 1 is red while the border of the player 2 is
  353. green. The player 1 can only access the field on the left side, the player 2
  354. only the fields on the right side.
  355.  
  356. The meaning of the fields:
  357.  
  358. 6.3.1. The choice of the space ship (1)
  359.  
  360. The player 1 can choose his space ship by pressing the button. The other ship
  361. is automatically given to the player 2.
  362. The player 2 can't choose the space ship himself. Both players have to discuss
  363. how to distribute the two space ships.
  364.  
  365. 6.3.2. The choice of the weapon category (2)
  366.  
  367. Due a space ship has only 4 weapon slots in the 2 player mode, the player has
  368. to decide for a weapon category. This field shows a switch with three different
  369. positions. Move your joystick to the left resp. right to reach the three
  370. positions. The meaning of the positions:
  371.  
  372. a) Switch to the left
  373.  
  374. The primary weapon systems are available. The AutoFire is off, the appropriate
  375. weapon will be fired by repeatedely pressing of the fire button
  376.  
  377. b) Switch in the middle
  378.  
  379. The primary weapon systems are available. The AutoFire is on, the appropriate
  380. weapon will be fired by holding down the fire button.
  381.  
  382. c) Switch to the right
  383.  
  384. The secondary weapon systems are available. The AutoFire is on, the appropriate
  385. weapon will be fired by holding down the fire button.
  386.  
  387. 6.3.3. The weapon slots (3)
  388.  
  389. In the 2 player mode the space ships contains 4 weapon slots which can hold
  390. the weapon systems of the weapon category chosen at point 2. The current slot
  391. is highlighted. You can exchange the weapon system which is situated in the
  392. current weapon slot (see point 5). Move the border to another weapon slot and
  393. press the button to activate another slot.
  394.  
  395. 6.3.4. The random generator (4)
  396.  
  397. If you activate this field, the weapon systems of the weapon category chosen at
  398. point 2 are chosen randomly. In the weapon slots of the appropriate weapon
  399. category (primary or secondary) question marks appear. You won't know until the
  400. game has started what weapon systems you got.
  401.  
  402.  
  403. 6.3.5. An overview of all weapon systems (5)
  404.  
  405. Here you can see the 8 weapon systems of the weapon category chosen at point 2.
  406. If you activate one this field the appropriate weapon system will be put into
  407. the current weapon slot. After that, the next weapon slot will be activated
  408. automatically. Now you can choose the weapon systems you want.
  409.  
  410. The different weapon systems will be explained in chapter 7.6.
  411.  
  412. 6.3.6. End of the choice (6)
  413.  
  414. Activate this field to end the selection. As soon as both players have
  415. activated their 'START' field, the selection screen will be left. The 1st level
  416. will be loaded and the game can start.
  417.  
  418.  
  419.  
  420. 7. The game
  421. *---------*
  422.  
  423. 7.1. The playfield
  424.  
  425. STARBIRDS is a horizontal scrolling shoot'em up game. The playfield is auto-
  426. matically scrolled to the left. Due every level has a height of approx. 3
  427. screens you can move freely in vertical direction. As soon as you approach
  428. the upper resp. lower border of the screen, the playfield will be scrolled
  429. automatically in vertical direction.
  430.  
  431. You can choose yourself what way you want to take through the level. There are
  432. easy ways and there are difficult ones, which often contain valuable rewards
  433. in form of weapon symbols (see chapter 7.5).
  434.  
  435. Note that you should never move your space ship into the foreground, because
  436. your space ship would be destroyed.
  437.  
  438. 7.2. The information panel
  439.  
  440. Over the playfield there is the information panel. Here is displayed the current
  441. score and the number of remaining space ships. The left side is reserved for the
  442. player 1, the right side for the player 2.
  443.  
  444. At the beginning of the game every player has 6 space ships.
  445.  
  446. Every 150'000 points you get an extra space ship.
  447.  
  448.  
  449. 7.3. The control
  450.  
  451. The space ship is fully controlled with the joystick. Move your joystick to
  452. move the space ship into the desired direction.
  453.  
  454. In the 1 player mode your space ships contains 8 different weapon slots. Two
  455. of them are active at the same time, one of the primary and one of the secondary
  456. weapon category. You can fire the primary weapon by repeatedely pressing the
  457. fire button. As soon as you hold down the fire button, you will fire the
  458. secondary weapon. Hold the button down as long as you want to fire the
  459. secondary weapon.
  460.  
  461. Try to learn the concept of controlling both weapons simultaeously. This com-
  462. bination of two weapon systems is a very efficient way to fight the enemies
  463. successfully. It depends on the situation whether you should use the primary
  464. or the secondary weapon systems.
  465.  
  466. In the 2 player mode every player has only 4 weapon systems accessible. When
  467. you chose the weapon category (see chapter 6.3.2) you could specify the Auto-
  468. Fire mode. If you switched on the AutoFire, you have to press the button
  469. repeatedly to fire the weapon. If you switched off the AutoFire you have to
  470. hold down the fire button to fire the weapon.
  471.  
  472. There are two keys on the keyboard with special functions:
  473.  
  474. P  : Activates the pause mode. If you press this key a secon time, the game
  475.      will resume.
  476.  
  477. ESC: The game is ends. But you still have the possibility to use the remaining
  478.      credits (see chapter 7.8)
  479.  
  480. 7.4. The enemies
  481.  
  482. During the battle you will encounter many different enemies which have only one
  483. goal: to destroy your space ship. Every collision with an enemy or every hit
  484. of an enemies shot costs you a space ship. Your only chance to survive is to
  485. shoot as much enemies as you can. Every successful destruction is honored with
  486. bonus points. The bigger the destroyed enemy the bigger the bonus.
  487.  
  488. Many enemies attack in formations. If you succeed to destroy a complete
  489. formation you get special bonus points. Additionally the probability is very
  490. high that the formation leaves behind one or more weapon symbols. You can use
  491. them to power up your weapons (see chapter 7.5)
  492.  
  493. At the end of every level there is the level boss which needs a lot of hits
  494. until it will be destroyed. You must destroy it to reach the next level.
  495.  
  496. 7.5. The weapon symbols
  497.  
  498. Every weapon system consists of 5 weapons of different power. At the beginning
  499. of every level your ship is equipped with weapons of the lowest power
  500. (level 1). But you can power up these weapons during the game. You can also
  501. change the weapon system.
  502.  
  503. Many enemies leave some weapon symbols behind, after they have been destroyed.
  504. These symbols are square formed and are coloured blue or red. Move into such
  505. a symbol to collect this weapon. There are two kind of symbols:
  506.  
  507. The blue symbols are weapons of the primary weapon systems.
  508. The red symbols are weapons of the secondary weapon systems.
  509.  
  510. If you collect a blue symbol, the secondary weapon system of your space ship
  511. remains unmodified (and vice versa).
  512.  
  513. There are 16 different weapon symbols, one for every possible weapon system.
  514. In the game there appear only those weapon systems which you have chosen in the
  515. selection screen (see chapter 6). The different weapon systems are explained
  516. more detailed in chapter 7.6.
  517.  
  518. If you collect a weapon symbol there are two cases:
  519.  
  520. 1. The collected weapon system is the same as one of your currently active
  521. weapon systems. In this case your weapon is powered up by one level. If you
  522. already have reached the best level (level 5) nothing happens.
  523.  
  524. 2. The collected weapon system is not the same as one of your currently active
  525. weapon systems. Then the collected weapon system becomes active (this way you
  526. can change the weapon system). The power of the weapon decreases by one level.
  527. If you already had the lowest level before the change, the power of the weapon
  528. remains unmodified.
  529.  
  530. So if you collect several equal weapon symbols of the same weapon category
  531. you can power up you weapons. But if you collect many different weapon symbols
  532. of the same category your weapon power is decreased.
  533.  
  534. If you lose a space ship, the weapon power is decreased by one level.
  535.  
  536. You get an extra bonus of 2000 points for every collected weapon symbol. These
  537. bonus points are calculated at the end of every zone (see chapter 7.7)
  538.  
  539.  
  540. 7.6. The weapon systems
  541.  
  542. Here follows the description of the 16 weapon systems. You will find at every
  543. description two symbols: the left one corresponds to the symbols at the
  544. selection screen, the right one to the weapon symbols in the game.
  545.  
  546. The primary weapon systems:
  547.  
  548.  
  549. 1. Multiple shot
  550.  
  551. This weapon system has a low power, but a very good width effect.
  552.  
  553. 2. Fireball
  554.  
  555. The fireball is an allround weapon with a good power. Beginners will like the
  556. strong 2. level of this weapon system.
  557.  
  558. 3. Impulse wave
  559.  
  560. This weapon system is very weak in the lower levels. But it has a great
  561. advantage: The shots are able to break through walls and enemies. The impulse
  562. wave is very suitable for bigger enemies and for enemies that are hidden behind
  563. walls, for example.
  564.  
  565. 4. Laser
  566.  
  567. A very strong weapon system with a very good effect on bigger enemies. Due to
  568. its low shot frequency it is rather difficult to handle. You should only change
  569. to the laser if you already had a good powered weapon before. The lower levels
  570. of the laser are very weak.
  571.  
  572. 5. Energy discs
  573.  
  574. The energy discs shoot to the front as well as to the back. The power is not
  575. very high, but the width effect is good.
  576.  
  577. 6. Rear shot
  578.  
  579. Just like the energy discs the rear shot shoots to the back as well as to the
  580. front. The rear shot is the primary weapon with the highest power to the back.
  581. The width effect is worse than that of the energy discs.
  582.  
  583. 7. Burst ball
  584.  
  585. If you shoot a burst ball, it bursts into several smaller balls, dependent on
  586. the weapon power (except for the lowest level). This is the perfect beginners
  587. weapon system because the lowest level has already a good power. But the power
  588. does not increase very much at the higher levels.
  589.  
  590. 8. Chain shot
  591.  
  592. The chain shot has a very weak lowest level. But the levels 4 and 5 have an
  593. absolutely lethal power. This weapon system has a good width effect.
  594.  
  595.  
  596. The secondary weapon systems:
  597.  
  598. 9. Side shot
  599.  
  600. The power is just normal, the width effect good. It is suitable to fight
  601. against stationary enemies.
  602.  
  603. 10. Side laser
  604.  
  605. In opposition to the side shot this weapon system has a very good power. It
  606. needs a better hit accuracy, but it can also cause more damage than the side
  607. shot.
  608.  
  609. 11. Homing missiles
  610.  
  611. Just after they were activated, the missiles seek a target and hunt it until
  612. they hit the enemy. Basically, they attack weaker targets. The missiles are
  613. very easy to handle. The advantage: you don't have to aim at the target your-
  614. self.
  615.  
  616. 12. Rear beam
  617.  
  618. This weapon systems creates one or more permanent beams to the back. It has
  619. a very good width effect to the back. The rays can break through walls and
  620. enemies.
  621.  
  622. 13. Mines
  623.  
  624. The mines are the most powerful weapons. There are few enemies which can
  625. survive a hit of a mine. The handling is very diffcult and it needs a lot
  626. of practise. Yoy can throw the mines into every direction. You just have to
  627. move the space ship into the desired direction while shooting the mines.
  628.  
  629. 14. Satellites
  630.  
  631. The satellites rotate around the space ship and hit all enemies very near to
  632. the space ship. They can break through walls and enemies.
  633.  
  634. 15. Front beam
  635.  
  636. Similar to the rear beam this weapon system creates one or more permanent beams
  637. to the front. The power is low. The from beam can break through walls and
  638. enemies.
  639.  
  640. 16. Energy balls
  641.  
  642. The energy balls are the most powerful weapon system to the back. Already the
  643. lowest levels have a very good power. It has a good shoot frequency and a good
  644. width effect.
  645.  
  646. 7.7. The game statistics
  647.  
  648. If you have completed a level, a game statistic appears. At the left side there
  649. are the values for the player 1, at the right side those of the player 2. The
  650. statistics look as follows:
  651.  
  652. 1. Extras collected
  653.  
  654. Here you can see how many weapon symbols you collected in this level. After a
  655. few seconds this value is counted down and you get 2000 points for each weapon
  656. symbol.
  657.  
  658. 2. Score
  659.  
  660. This is your actual score.
  661.  
  662. 3. Rank
  663.  
  664. This is your actual rank in the highscore table
  665.  
  666. 4. Credits
  667.  
  668. This is the number of the remaining credits. Every credit allows you to repeat
  669. a game. Then you can restart at the level where you have lost your last space
  670. ship. If in the 2 player mode there is only one credit left, only one player
  671. can repeat the game.
  672.  
  673.  
  674. 7.8. Credits
  675.  
  676. If you have lost all your space ships you get the chance to restart the game
  677. in the level where you have lost your last ship. If there are no credits left,
  678. the game is definitively over.
  679.  
  680. After you have lost your last life, the continue screen appears. Now you have
  681. 10 seconds to decide whether you want to restart the game. Press the joystick
  682. button if you want to restart the game. You can press the ESC-key if you don't
  683. want to wait until the 10 seconds are over.
  684.  
  685. At the beginning of the game you have 3 credits in 1 player mode resp. 6
  686. credits in 2 player mode. In the 2 player mode the credits may not be divided
  687. into two equal groups. The weaker player will maybe need more credits than
  688. the better one.
  689.  
  690. 8. Enter yourself into the highscore table
  691. *----------------------------------------*
  692.  
  693. If you have reached a high score during the game, the title screen will appear
  694. after the game and you are asked to enter your name. In 1 player mode the name
  695. can contain up to 16 characters while in the 2 player mode every name can only
  696. contain up to 8 characters.
  697.  
  698. If you don't know anymore if you are the player one or the player two, just
  699. look where your joystick is connected. If it is connected to the joystick port
  700. (Port 1) it belongs to the player 1, if it is connected to the mouse port
  701. (Port 0), it belongs to the player 2.
  702.  
  703. After you entered your name, the highscore table appears. All new entries are
  704. highlighted in white colour. Maybe you have to page up resp. down to see all
  705. new entries. Note that all high scores are in the highscore table, not only
  706. the score you made with your last credit.
  707.  
  708.  
  709.  
  710. 9. Hints to the game
  711. *------------------*
  712.  
  713. Hints for beginners:
  714.  
  715. - Don't change the weapon system too often, otherwise you will never get the
  716.   real good weapons.
  717.  
  718. - As long as you don't know the game, you always should take the same way
  719.   through the level.
  720.  
  721. - Only use the random generator in the selection screen, when you are familiar
  722.   with the weapon systems. At the beginning you should always choose the same
  723.   weapon systems.
  724.  
  725. - If you fight with your partner in the 2 player mode: talk to eachother which
  726.   way you want to take through the zone. Otherwise you could block eachother.
  727.  
  728. - You can make the game in the 2 player mode easier, if both players choose the
  729.   same weapon systems in the selection screen. In the game many equal weapon
  730.   symbols will appear und you can power up your weapons much faster.
  731.  
  732. Hints for advanced players:
  733.  
  734. - If you have a very strong weapon (i.e. level 5), it is often good to change
  735.   the weapon system. The new weapon system will still be strong and you get
  736.   bonus points for every weapon symbol collected. Don't forget: you get an
  737.   extra ship each 150'000 points.
  738.  
  739. - Try to destroy whole formations. Don't shoot around without any system.
  740.   If you destroy whole formations, you often get valuable weapon symbols.
  741.  
  742. - Be cautious if you move in vertical direction. Maybe you're flying directly
  743.   into a (still unseen) shot.
  744.  
  745. - Think of the next level if you change your weapon systems at the end of a
  746.   level. At the new level you will have the same weapon systems as at the end
  747.   of the previous level, but only the lowest power (level 1)!
  748.  
  749. - Don't risk too much. If a weapon symbol is situated at a dangerous position
  750.   it is often better to let the weapon symbol be. Your weapon power decreases
  751.   if you lose a space ship.
  752.  
  753. - Always try to keep an overview of the situation (keep cool). Don't fix your
  754.   space ship (or the partner's one) with your eyes.
  755.  
  756.  
  757.  
  758. 10. The team behind STARBIRDS
  759. *---------------------------*
  760.  
  761. STARBIRDS was developed from october 1993 until july 1996 in Switzerland. Our
  762. team:
  763.  
  764.  
  765. Sam Jordan
  766.             - programming
  767.             - game design
  768.             - musik and explosion effects
  769.  
  770. Dario Hardmeier
  771.             - graphics and animations
  772.             - game design
  773.  
  774.  
  775.